Воркшоп «Геймдизайн и Unity для архитекторов»: 24.07.2024
Как построить стратегию развития проектного бюро
Вместе с выпускниками обсудим, как меняется управление архитектурных проектов после окончания обучения на программе «Бизнес-управление проектным бюро»
Цифровые модели в архитектуре и их согласование
На встрече обсудим с экспертами, что такое согласование АГК и АГР, какие документы и данные необходимы и какие требования предъявляются к цифровым моделям
МАРШ х Центр «Зотов»
Команда без выгорания: как управлять творческой командой в режиме высокой нагрузки и смены поколений
FALA Atelier «Линии, ошибки, и вымыслы»
Приглашаем на лекцию португальского бюро FALA Atelier поговорить о множественности архитектуры, о разных гранях, о важности ошибок, плохого поведения и чувства юмора
Экскурсия по кампусу школы МАРШ
Световой день
Как CJM помогает проектировать сценарии жизни
Открытый разговор «Стать архитектором»
AI-инструменты для архитектора: как начать и собрать свой рабочий воркфлоу
Архитектура бренда: как бюро находят свое место на рынке
День открытых дверей высшего образования: всё о подготовке к поступлению
Невидимая этика: сложные решения в эпоху AI
День студий 26/27
Кураторы расскажут о брифах, которые определят тематику проектных студий бакалавриата и магистратуры в 2026-27 учебном году
«Трудности перевода»: всё о переводе из других вузов
Деньги, AI и операционка: как меняется архитектурное бюро
Выставка студии «Порт Мурманск»
День открытых дверей дополнительного образования
Воркшоп «Геймдизайн и Unity для архитекторов»
ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 24.07.2024
НАЧАЛО: 19:00
МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: 30 ЧЕЛОВЕК
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая, 10 стр. 2, 5 этаж
НЕОБХОДИМА РЕГИСТРАЦИЯ
Участники узнают основные принципы работы с Unity и его интерфейсом, а также принципы геймдизайна на примере одной из существующих игр, после чего начнут создавать собственную игру в Unity.
Созданные игры будут демонстрировать базовую интерактивность, такую как перемещение и взаимодействие с объектами, а также интеграцию элементов архитектурного дизайна в игровой контекст. Участники получат знания и навыки, которые можно будет дальше развивать для создания более сложных проектов в Unity.
К концу воркшопа у каждого участника будет готовая игра.
Какие проекты можно брать за основу:
-
Проекции собственного архитектурного проекта. Участники могут принести проекции или цифровые копии своих архитектурных проектов, которые будут использованы как основа для создания игр. Эти проекты могут быть представлены в виде файлов изображений или 3D-моделей.
-
Любые известные объекты. Для интеграции в игру можно использовать изображения известных архитектурных объектов.
Предварительное знание программирования для участия в воркшопе не потребуется, так как основной фокус будет сделан на использовании графического интерфейса Unity и простых перетаскиваемых компонентов для создания игры.
Продолжительность — 1,5 часа.
- USB-накопитель. Рекомендуется принести USB-накопитель для сохранения и переноса собственных работ или для получения дополнительных ресурсов во время воркшопа
-
Записную книжка и ручка. Для заметок во время обучения и записи важных моментов.